Dieser Hearthstone Krieger-Guide richtet sich an Neulinge und beinhaltet ein Krieger Basis-Deck. Dies bedeutet: sämtliche im Hearthstone Krieger-Basis-Deck verbauten Karten müssen Krieger-Basiskarten oder neutrale Diener-Basiskarten sein. Diese stehen dem Krieger ab Stufe 10 zur Verfügung. Es ist anzuraten, erst bis Stufe 10 im Übungs-Modus gegen einen Computergegner zu verbringen, bevor man im den „Spielen-Modus“ gegen echte Gegner antritt.
Klassenkarten im Basis-Deck für Hearthstone Krieger
Kartenname | Anzahl | Seltenheit | Manakosten |
---|---|---|---|
Hinrichten | 2x | gewöhnlich | 1 |
Feurige Kriegsaxt | 2x | gewöhnlich | 2 |
Heldenhafter Stoß | 2x | gewöhnlich | 2 |
Spalten | 2x | gewöhnlich | 2 |
Schildblock | 2x | gewöhnlich | 3 |
Elitesoldat der Kor’kron | 2x | gewöhnlich | 4 |
Arkanitschnitter | 2x | gewöhnlich | 5 |
Neutrale Karten im Basis-Deck für Hearthstone Krieger
Kartenname | Anzahl | Seltenheit | Manakosten |
---|---|---|---|
Voodoodoktor | 2x | gewöhnlich | 1 |
Säurehaltiger Schlamm | 2x | gewöhnlich | 2 |
Blutelfenklerikerin | 2x | gewöhnlich | 3 |
Eiswindyeti | 2x | gewöhnlich | 4 |
Schildmeista von Sen’jin | 2x | gewöhnlich | 4 |
Frostwolfkriegsfürst | 2x | gewöhnlich | 5 |
Oger der Felsfäuste | 2x | gewöhnlich | 6 |
Champion von Sturmwind | 2x | gewöhnlich | 7 |
Spielweise und Informationen zu diesem Hearthstone Krieger Deck
Wie immer ist auch für den Krieger in Hearthstone aller Anfang schwer. Da in diesem Deck elementare Profikarten noch fehlen, müsst ihr euch also versuchen aus den Basiskarten das Beste zu machen.
Der Krieger verfügt in Hearthstone über keine Basiszauber oder -Fähigkeiten mit Flächenschaden. Daher ist es enorm wichtig, dass ihr die Kontrolle über das Spielfeld möglichst früh erringt und behaltet. Ansonsten können euch Spieler mit sogenannten Aggro-Decks, bei denen schnell viele Diener-Karten mit geringem Manaverbrauch gespielt werden, in arge Bedrängnis bringen.
Um die Kontrolle über das Spielgeschehen möglichst früh zu erringen und auch zu behalten, verfügt dieses Basis-Deck über die Karten Feurige Kriegsaxt, Heldenhafter Stoß und Spalten. Besonders die Waffen sind es jedoch, die die spezielle Stärke des Kriegers ausmachen und das Zünglein an der Wage sind.
Im Idealfall befindet sich unter euren Startkarten die Feurige Kriegsaxt, der Säurehaltige Schlamm und die Blutelfenklerikerin. Solltet ihr beginnen müssen, ist es auch keine Schande, ggf. den Voodoodoktor in die Starthand zu nehmen, um ihn direkt auszuspielen, auch wenn dann seine Heilfähigkeit verschwendet ist.
Habt ihr einmal die Kontrolle über das Feld übernommen, versucht sie zu behalten, indem ihr eure Diener verteidigt, auch wenn ihr euch dabei ggf. manchmal hohen Schaden zuziehen müsst und eure Waffe ggf. nicht dazu nutzen könnt, dem Feind ein paar Lebenspunkte abzuziehen. Ein Diener, der zwei oder mehr Runden als nur eine überlebt, verursacht im Endeffekt mehr Schaden, als ein einzelner Angriff mit der Waffe.
Sollte man später einem Duell merken, dass einem die Karten langsam ausgehen und ihr die Feldkontrolle nicht mehr aufrecht erhalten und gleichzeitig dem feindlichen Helden weiter zusetzen könnt, ist es ratsam, zum Sturmangriff auf den gegnerischen Charakter überzugehen, sollten noch genug Gesundheitsreserven vorhanden sein.
Kartenerläuterungen zum Hearthstone Krieger Basis-Deck
Hinrichten – diese Karte ist nur zwei Mal im Krieger-Basis-Deck vertreten, um die Gegner vom Feld zu räumen, den ihr ansonsten nicht auf einen Schlag weg bekommt. Verwundet ihn mit einer Waffe oder mit einem Diener, der ohnehin vielleicht bald abtreten würde und verschafft euch so Luft.
Voodoodoktor – Druiden und Magier bewegt ihr so meist dazu, ihre Münze direkt zu verbrauchen, um mit der Basis-Fähigkeit den Doktor zu erledigen. Das kann sinnvoll sein, muss aber nicht. Gegen andere Klassen bestehen dagegen Chancen, dass er zumindest einmal zum Einsatz kommen kann, sei es um Anzugreifen oder um einen etwaigen gegnerischen Diener zu vernichten. Ansonsten sollte der Troll-Doktor besser dazu verwendet werden, Kreaturenzu heilen, anstatt den Krieger. Er eignet sich in diesem Deck auch bestens dazu, später den Frostwolfkriegsfürsten zu Pushen, wenn er unmittelbar vor ihm ausgespielt wird.
Feurige Kriegsaxt – Diese Waffe ist euer heimlicher Star. Sie in der Starthand zu haben, garantiert euch beinahe immer zu Beginn eines Duells die Spielfeldkontrolle. Einzig der Leerwandler in Kombination mit der Jungen Priesterin oder dem Blutwichtel des Hexenmeisters oder der Manawyrm der Magierin in Kombination mit der Jungen Priesterin können aufgrund ihrer 4 Lebenspunkte in Runde 2 (wenn mit Münze beide in Runde 1 ausgespielt) nicht direkt vom Feld genommen werden. Später ist die Feurige Kriegsaxt gut dazu geeignet, die Kontrolle zu behalten. Solltet ihr keine weitere Waffe auf der Hand haben, spart euch den 2. Angriff mit ihr auf.
Spalten – ist eine gute Möglichkeit, auf einen Schlag, im Idealfall zu Beginn einer Partie Hearthstone, nicht nur das Feld von Gegnern zu säubern, sondern sich dabei gleich auch einen Kartenvorteil zu sichern. Spielt der Gegner in Runde 1 mit der Münze einen Diener mit 3/2 und in Runde 2 ebenfalls, ist dies die beste Einsatzmöglichkeit von Spalten in diesem Deck. Später kann dieser Zauber dabei helfen, ggf. starken Gegnern Lebenspunkte abzuziehen, sodass sie von anderen Dienern oder mit einer Waffe getötet werden können.
Heldenhafter Stoß – Sollte einem zu Beginn keine der anderen Karten zur Verfügung stehen, mit denen sich feindliche Diener vom Spielfeld räumen lassen, kann man den Stoß verwenden. Idealerweise spart man ihn sich jedoch für die runden 4 bis X auf, um ihn entweder gegen sehr vitale Diener in Kombination mit einer Waffe einzusetzen oder, um ihn dann auf den feindlichen Helden einzusetzen, wenn gute Chancen bestehen, ihm so den Rest zu geben.
Säurehaltiger Schlamm – Dieser Diener kann als einzige einfach zu erhaltende Karte in Hearthstone der Waffe eures Gegners gefährlich werden. Gegen Magier, Priester, Druiden und Hexenmeister kann sie bedenkenlos Am Anfang ausgespielte werden, da diese Klassen über keine Waffen verfügen. Bei Jägern und Schamanen ist die Gefahr, dass diese mit Waffe Spielen auch eher gering. Aufbewahren solltet ihr den Schlamm in jedem Fall in Duellen gegen andere Krieger, Schurken und Paladine, da diese unter Garantie versuchen werden, euch mit Waffen zu Leibe zu rücken.
Frostwolfkriegsfürst – Der Fürst sollte nach Möglichkeit erst gespielt werden, wenn mindestens 1 weiterer eigener Diener auf dem Feld steht. Wirklich lohnenswert – im Vergleich zu Alternativkarten – ist dieser Ork jedoch erst, wenn mindestens 2 eigene Diener sich bereits auf dem Feld befinden. Nur im Notfall sollte diese Karte alleine ausgespielt werden, um ggf. nicht die Kontrolle über das Feld in Hearthstone zu verlieren.
Stärken und Schwächen dieses Krieger Basis-Decks
Wenn man bei einem Deck, einzig bestehend aus Hearthstone Basiskarten, überhaupt von Stärken sprächen kann, dann ist es folgende: Mit diesem Deck lässt sich von Beginn an äußerst druckvoll agieren, wenn die Anfangshand stimmt, und so das beste aus der kleinen Basiskartenauswahl machen.
Probleme hingegen gibt es, wenn der Feind viele Dienerkarten mit der Fähigkeit Spott verwendet oder aber extrem aggressiv spielt und/oder viele Diener nutzt, die mittels eines Kampfschreis immer gleich einen weiteren Diener aufs Feld bringen.
Weitere Hearthstone Guides
Der Krieger sagt euch nicht zu? Dann versucht doch einen unserer anderen Hearthstone Basis-Deck-Guides:
- Basis-Deck Guide für Hearthstone Druiden
- Basis-Deck Guide für Hearthstone Magier
- Basis-Deck Guide für Hearthstone Hexenmeister
- Basis-Deck Guide für Hearthstone Paladine
- Basis-Deck Guide für Hearthstone Jäger
- Basis-Deck Guide für Hearthstone Schurken
- Basis-Deck Guide für Hearthstone Priester
- Basis-Deck Guide für Hearthstone Schamanen
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14 Kommentare auf "Hearthstone Krieger Basis-Deck Guide"
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